Jak zatraktivnit hodiny tělesné výchovy pomocí digitálních technologií
Hashtagy: #telocvikadigi
Typ vzdělávacího programu: Neakreditované akce (workshopy, konference, kulaté stoly…)
Anotace vzdělávacího programu:
Workshop se zaměřuje na využití digitálních technologií k oživení hodin tělesné výchovy. Účastníci se seznámí s aplikacemi jako Sprint Timer, AI Jump Rope Counter, Fitness Meter, Tabata Timer, Team Shake a Winner Tournament Maker, které pomáhají při měření výkonů, organizaci turnajů a správě výsledků. Dále budou představeny aplikace Oxygen Advantage a iBreathe, zaměřené na dechová cvičení a relaxaci. Kurz rovněž nabídne možnosti využití Google Tabulek nebo Excelu pro sledování výkonů studentů, tvorbu tréninkových deníků a sdílení výsledků.
Účastníci se naučí, jak využít umělou inteligenci (např. ChatGPT) pro tvorbu tréninkových plánů, organizaci hodin tělesné výchovy a generování motivačních výzev.
Na workshopu se dále dozví, jak efektivně využít tablet v hodinách tělesné výchovy pro atraktivní výuku, analýzu výkonů a organizaci aktivit. Dále budou představeny technologie jako Lü Interactive Playground a reakční světla, které podporují trénink koordinace a rychlosti reakce.
Na akci doporučujeme stáhnutí programu Kinovea https://www.kinovea.org/, mít k dispozici smartphone/tablet.
Kurz je určen pro učitele 2. stupně ZŠ i učitele SŠ a G.
Číslo programuA128-74-18-251-05 Kód programuA128 |
|
Garant
Mgr. Zuzana Sixtová
776132744
|
Druh vzdělávání
|
Kraje
|
Datum konání
3. dubna 2025, 15:00–18:00
Cena
0,-Kč
|
|
||||
|
|
||||
|
|