Jak zatraktivnit hodiny tělesné výchovy pomocí digitálních technologií

online

Typ vzdělávacího programu: Webinář

Anotace vzdělávacího programu:

Kurz se zaměřuje na využití digitálních technologií k oživení hodin tělesné výchovy. Účastníci se seznámí s aplikacemi jako Sprint Timer, AI Jump Rope Counter, Fitness Meter, Tabata Timer, Team Shake a Winner Tournament Maker, které pomáhají při měření výkonů, organizaci turnajů a správě výsledků. Dále budou představeny aplikace Oxygen Advantage a iBreathe, zaměřené na dechová cvičení a relaxaci. Kurz rovněž nabídne možnosti využití Google Tabulek nebo Excelu pro sledování výkonů studentů, tvorbu tréninkových deníků a sdílení výsledků. 

Účastníci se naučí, jak využít umělou inteligenci (např. ChatGPT) pro tvorbu tréninkových plánů, organizaci hodin tělesné výchovy a generování motivačních výzev. 

V kurzu se dále dozví, jak efektivně využít tablet v hodinách tělesné výchovy pro atraktivní výuku, analýzu výkonů a organizaci aktivit. Dále budou představeny technologie jako Lü Interactive Playground a reakční světla, které podporují trénink koordinace a rychlosti reakce. 

Doporučení pro účastníky: mít k dispozici smartphone/tablet.   

Poznámka: Převzato z DIGI/AIDIG

Číslo programu

B229-03-18-261-01

Kód programu

B229

Garant

Bc. Andrea Černá

775 349 656
Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.

Druh vzdělávání
  • Základní vzdělávání
  • 2. stupeň ZŠ
  • Střední a vyšší odborné vzdělávání
  • SŠ/VOŠ
  • Vzdělávání vedoucích pracovníků
  • SŠ/VOŠ
Kraje
  • Hradec Králové
Datum konání

5. února 2026, 15:00–18:00

Cena

900,-Kč

icon map pin

Typ akce

Vzdělávací program

icon map pin

Počet hodin

4

icon map pin

Lektoři
  • Mgr. Ondřej Tesař

icon map pin

Místo konání

on-line

icon map pin

MAX účastníků

20

icon map pin

Cílová skupina
učitelé 2. stupně ZŠ, učitelé SŠ

Poznámka

Převzato z DIGI/AIDIG

Přihlásit se