Tvorba výukových materiálů - Multimédia a interaktivní prvky
Hashtagy: #AI #RVP #multimedia #grafika #autorskaprava
Typ vzdělávacího programu: Webinář
Vstupní úroveň účastníků: pokročilí, mírně pokročilí, začátečníci
Cíl vzdělávacího programu:
Účastníci získají návod, jak samostatně vytvářet multimediální a interaktivní obsah. Účastníci si vyzkouší, jak generovat legálně bezpečný vizuální doprovod, jak tvořit audio-podporu a pomocí AI programovat jednoduché interaktivní webové aplikace, které zvyšují atraktivitu a efektivitu digitálních učebních materiálů.
Anotace vzdělávacího programu:
- Autorská práva a etika v grafice: Jak se vyhnout právním rizikům při tvorbě materiálů. Techniky generování věcných ilustrací a schémat bez parazitování na chráněných autorských dílech (např. komerční postavičky).
- Vizuální integrita výukové sady: Jak pomocí pokročilého promptingu (např. v Google Gemini) udržet jednotný grafický styl napříč všemi materiály v rámci jedné sady (OVU).
- Audio-podpora a metodika poslechu: Využití AI pro tvorbu unikátních zvukových stop – od přehledů po personalizované písně různých hudebních stylů.
- Interaktivita bez bariér (HTML bez znalosti programování): Praktický postup, jak pomocí AI vygenerovat funkční HTML kód pro interaktivní prvky (srovnávače, digitální pexesa, simulátory) a jak je integrovat do výukových materiálů.
Poznámka: Přihlášení obdrží pozvánku s odkazem na schůzku 2 hodiny před zahájením webináře.
Území: Ústí n. Orlicí, Svitavy
Číslo programuA528-95-192-261-WEB-10 Kód programuA528 |
|
Garant
Mgr. Aleš Chejn, BA
739 965 993
|
Druh vzdělávání
|
Kraje
|
Datum konání
8. dubna 2026, 17:00–18:30
Cena
0,-Kč
|
|
||||
|
|
||||
|
|